《全面战争传奇:不列颠王座》评测:新时代来临前的大胆尝试

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首不难 说的是,《全面战争传奇:不列颠王座》(以下简称《不列颠王座》)并都会全战系列的正统续作。是的,有些人所期待的三国全战才是今年的正餐。而这部外传性质的作品则更像是有4个 新系统与想法的实验场。

和全战系列的前辈作品相比,本作选材上有这样些不讨巧,选在了公元9世纪尚处黑暗时代的不列颠。这就原困你不原困见到顶端的征服者诺曼,也别想有板甲骑士集团冲锋的魄力场面。不过这也代表着《全面战争传奇》这人新系列的方向与任务,那也不 放眼于大历史舞台下的局部地区,更精致准确地展现某个特定时间段的悠悠时空蹉跎与战争烽火。

另外,要能近距离感受阿尔弗雷德大帝的风采,对于一每项历史爱好者来说,也否是一次全新的体验。

本次的主题倒是怪怪的类事《中世纪2》的扩展包《王国》,聚焦局部地区

在不列颠下一盘大旗

本作的不列颠大陆非常辽阔庞大,整个地图面积比起《阿提拉》毫不逊色,也不 这样后者的阴郁,多了有些阳光与绿茵,明亮的色彩使得这片传奇之地相当迷人,每一寸土地上也都会着此人 的故事。有些人都要能 扮演阿尔弗雷德大帝消灭维京人,将撒克逊与盎格鲁重新统一,原困当个维京海王过着烧杀抢掠的海盗生活。当然做个本地盖尔土著,灌注此人 的信仰守护世代家园也否是一项宏图伟业。

在九世纪那愚昧无知的年代,我应该 一展雄心壮志可不到只靠嘴巴。巩固政权靠的也都会满口大道理也不 实力。《不列颠王座》对内政系统进行了大幅度的改动,其复杂程度远超《战锤1&2》,也比《阿提拉》要多不少细节。这让所以另有4个 理所当然原困忽略的事情,重新被搬上了议程,不到小心谨慎处于理诸多事务,要能让有些人的王国与领地免于错误决定所带来的多米诺效应。

不列颠岛获得了史诗级扩容,比先前那小破岛好多了…

粮草补给是本作新加入的有4个 设定,农民种地要吃饭,匠人打铁要吃饭,部队的维护与行军打仗也需要絮状的粮草。吃饭问题报告 在本作中凌驾于金钱之上,这样钱都要能 挣,这样饭吃另有4个 要饿死的。一旦在粮草供应上出了问题报告 ,会极大影响势力范围内的秩序,同时都会出現各种各样的负面效应,产出降低,叛军出現,接下来就差再出来个农民英雄把你的脑袋给砍下来了。

所以,深耕细作与社会稳定的重要性就在本作中格外突出。在开局的另有4个 ,有些人往往需要好好判断处于的环境,是崎岖山脉还是绝壁峡湾,是广阔的平原还是恶心的沼泽。那些地方都客观决定了省份中的经济格局,由此来给有些人的下一步策略提供土办法。大每项具体情况下,次级城镇中产粮地越多,对于前期的安稳发展都会决定性作用。粮草丰富能让有些人的人民安居乐业,城镇秩序良好,结构稳定往往是开始英文英文对外扩张的重要基础。原困有些人像另有4个 的全战作品一样,攒了一笔钱,太快了 了 爆了一支部队,很有原困会原困粮草维护缺乏,出去征伐消耗过大而步履艰难,更糟糕的是也不 这人部队还吃败仗了,都会助长国民的厌战情绪,后果不堪设想。

粮草是大事,对于维京海王来说,资源缺乏就需要出去抢!

本作开创性地取回了特殊兵种建筑,取而代之的是各类丰富的内政建筑。大每项的作战单位只需要升级城堡,就都要能 进行广泛招募,等于说了这样前几作复杂的前置条件。一般来说,省份首府会有众多多样性的内政单元供有些人挑选,是打造有4个 学术圣地来能够科技研发,还是建立有4个 宗教乐土来传教增加国民快乐度,都取决于各位君主们的挑选。原困首府的单元槽十分有限,每有4个 新槽位的挑选最好都以服务于当前国策为妙。好大喜功地过分大兴木土,也会带来日积月累的财政赤字。

有趣的是,本作所以挑选带来的结果相比另有4个 显得更为真实,也更加合理。比如说有些人升级了矿山,要能带来相当可观的收入,但越往下挖矿工的风险也会越大,这也会招致人民的不满。同样,有些人所建造的仓库,会随着每次扩建而变得越发庞大,顶端屯的粮食足够让有些人的部队出去打我应该 仗。但问题报告 也来了,让那些目不识丁的农民缴纳粮食,也是在压榨有些人的生存资本,久而久之怨念也会越积太深了。那些非常真实的反馈在本作中被纳入了国家策略的一环,原困你有兴趣,都要能 在各个建筑序列中欣赏一下百科资料,就能知道那个时代的现实具体情况与人文风俗。

内置的百科全书重新回归,玩的另有4个 还能涨知识

科技也是《不列颠王座》重点改良的有4个 系统,有些人都要能 在科技面板上简单明了就看所有科技的研发结果与未来。相比另有4个 ,每有4个 科技都会有着更为明显的作用,使有些人的王国愈发强大。比如说“医疗保障”这项科技都要能 大幅度提高部队的补员时延,而“大厅娱乐”都要能 让将领卫队的士气+20点,配合统率力极高的猛将,这只部队就会成为战场上的常胜之师或是逆转的关键。都要能 说,本作的科研对于有4个 势力的兴盛起着极为关键的作用,有些甚至都要能 在顶端影响整个局势。天下这样白来的好事,《不列颠王座》的科技新加入了有4个 前置条件,有些人需要满足了那些条件要能进行科技树的开发。我应该 研发骑兵科技就得先招募10队骑兵单位,不到在这顶端有了足够的经验,交了学费要能获得成果与经验,考虑到真实性,这人说法要能解释通。好在大每项科技都也不 第有4个 科技需要前置条件,完成后就能开启整条线路。

内政上的巨大改革使得整个国家策略变得复杂而又多变,不同时期有些人都会有絮状的事情要做,是进还是退并都会详细看此人 的心情。粮食是根基,发财靠生意,得民心者得天下。《不列颠王座》重新提高了内政之于整个大局运筹帷幄的地位,这让有些人在发动战争前,往往要分出更多的时间来思考,以防“错一步错全盘”。

《不列颠王座》中,英伦列岛的群雄纷争非常壮阔,其势力布局也极其复杂,在这人充满维京人侵略与骚扰的乱世,阵营的挑选也就成了本作另有4个 魅力所在。

本作的阵营结合了《战锤1&2》以及《罗马2》,《阿提拉》的特点。在保持各大势力与细收集系的基础上,将不同阵营的特点做了更为鲜明的突出和优化。英格兰诸王国要能根据城镇数量募集絮状的民兵,维京人则是战斗民族的代言,烧杀抢掠的时延极高,面对盎格鲁萨克人时更是战斗力超群。在派系的区别上,同样是威尔士王国,圭内特矛兵强横,而斯特拉库特不也不 骑兵王国,还能让王国境内的城镇彼此获得巨大的加成。

随便说说在阵营挑选上还是这样几行字,但那些挑选所带来的实操结果可都会寥寥数语就能详细说清的。相比以往,不同阵营的区别会在接下来几百回合的运筹帷幄中变得差距巨大。配合着那些特点,阵营任务在本作中便是锦上添花,增加代入感的同时还离米 有4个 个教程,让有些人逐渐领会每个王国的精髓与战略侧重。

西撒克逊的目的是打退东盎格鲁的维京人,在完成目标后,国名也会重新变为“撒克逊-盎格鲁”,在这充满爱国情怀的故土夺回战中,西撒克逊发展经济,团结附属国,驱赶外敌便成了“大义的方针”。其庞大的国力也是有些人上手游戏的最佳挑选,地大物博,经济充盈,满统帅的阿尔弗雷德大帝更是如同有4个 官方挂。

游戏甚至贴心地在初始挑选时就为有些人概括了每个阵营的大致具体情况,默西亚难度尚另有4个 原困比起西撒克逊,有些人需要多线作战;米德虽被众多王国包围,但原困处于交通要冲易守难攻,反而玩起来更容易。原困你抱着有4个 躲在世界边缘慢慢种田的心态挑选了都弗林,这样就得忍受其乌龟般的发展时延…

内置官方挂阿尔弗雷德大帝,初期打仗有些人说无敌

原困《不列颠王座》还调整了募兵系统,使得召集的部队不再是满便出現也不 以逐渐补员的具体情况出現,我应该 快速出一只部队打起闪电战原困成为了过去。了解每个国家的特点,在战略扩张前提前进行打算,和内政配合得相得益彰才是王道。原困补员时延的问题报告 ,初期也不 要能发挥国家特色优势以及人及的兵种加成,则会少花所以钱,要能节省不少时间。无脑爆兵在中前期详细不可靠,西撒克逊除外。

家族系谱的回归进一步增加了本作的耐玩度与策略性,随便说说没那些创新,但在新设定的基础上重新绽放出了有些生命力。在缺兵少粮的前期,有4个 低忠诚的将领会成为祸乱根源,而有4个 聪明能生养的国王妻子甚至都要能 提升民忠,提高王室的影响力与权威。这都要能 有效弥补原困开矿增减所带来的负面影响。而一代明君原困不小心生了个白痴儿子外加还给他娶了个笨蛋女性,这样也不 长期不管,十几年后说不定能成为有4个 大麻烦…

家族系谱没那些越多变化,也不 在本作的基础上显得有一定作用

这次这样重骑兵

抛开战略层面的综合乐趣,《不列颠王座》的战斗操作就显得比较平淡了。并都会说CA在这方面做得不好,也不 和《阿提拉》这样越多的区别。不过好处也不 有些人玩起来倒是不必改变越多习惯,上手时延非常快。本作原困缺乏重骑兵单位,使得大每项的平原推进在后期也不 会摧枯拉朽,在这人步兵唱主角的时代,大每项的步兵倒是获得了史诗级提升,所以都自带冲锋加成,也不 在科技强化后更加顺手好用。

本作的阵营兵种明显缺少变化,除去少数特色突出的国家外,大每项都处于“有些人家的矛兵更厉害,有些人家的弓兵更厉害”,而实际上原困那些“特色”也就多了有4个 兵牌,在战场的作用也缺乏突出。大每项具体情况下只要你我应该 稳扎稳打,善用盾墙与将领卫队,在以寡敌众的具体情况下也无缘无故要能撕开防线直击敌人的要害之处。而不必像另有4个 那样,就原困对方两队重骑兵原困几对长弓手便陷入详细被动之势。

▲维京人和本地人的村斗现场…

总结

《不列颠王座》是一次充满勇气的创新之作,这人勇气更多体现在大刀阔斧的策略改动上。所以细节层面的改良无疑让整个游戏更富深度图与变化,这都会可喜的进步。

不过有些遗憾的是,相比前辈作品,本作的格局有些小,整个壮阔程度也远不比《阿提拉》,《中世纪2》,《罗马2》那样的大时代风云,战斗层面的乏善可陈让本作的惊喜也仅限于战略层面。